Medisch innoveren door het toepassen van nieuwe ontwikkelingen van buiten de geneeskunde. In hoeverre zijn 3D-printing en virtual reality reeds toepasbaar in uw praktijk?
Vóórkomen van psychische problemen tgv multimedia bij kinderen en vaardigheden hoe hiermee om te gaan /dit bespreekbaar te maken en leren herkennen van de signalen.
Effectiviteit van verschillende toepassingen van nieuwe technologie binnen de revalidatie (serious gaming)
Veilig gebruik van digitale media in arts-patiëntcommunicatie, de kracht van relatie ook met technologie
Mogelijkheden van domotica en ervaren wat beperkingen zijn bij cognitieve en fysieke achteruitgang, waardoor inzicht wordt verkregen over bruikbare hulpmiddelen bij inzet ergotherapie.